特殊ルール:戦闘-間接攻撃
特殊ルールとは
間接攻撃とは
用語定義
戦闘ルールの変更点
追加ブースト
地形に関する変更点
追加原成功要素
特殊ルールとは
GMが任意に使用の有無を選択出来るルールである。極めて小規模なサプリメント、アドバンストルールだと考えれば良い
間接攻撃とは
そのユニットから二マス以上離れた敵を攻撃する事を意味する。
同じ能力値であれば遠隔攻撃よりも遠くを攻撃出来るが、反面、至近距離の敵を攻撃する事は出来ない。また、遠隔攻撃と違い、移動後に使用する事は一切不可能である。
間接攻撃の名前から想像されるような砲台による間接射撃は勿論、弓の曲射、銃の狙撃などにも利用できる。
用語定義
間接攻撃は自身から2マスの距離は射程外で、その分そこから間接射撃の能力だけ遠くを攻撃出来る。
この自身周辺の射程外エリアの距離のことを「ゼロイン」と呼ぶ。先の通り、デフォルトのゼロインは2である。また0になる事はない。
戦闘ルールの変更点
マイナーアクションに「ゼロインチェンジ」を追加する。
「ゼロインチェンジ」は自身のゼロインの数値を1増減する。変更したゼロインはその戦闘中永続する。
メジャーアクションに「間接攻撃」を追加する。ただし、「間接攻撃」はマイナーアクションに「移動」を行った場合には使用できない。
「間接攻撃」は間接攻撃を行う。この時、対象側は防御に能力値を使うことが出来ない。射程:[ゼロイン]+[間接攻撃](ただし自身から[ゼロイン]は射程外とする)
追加ブースト
このルールの採用に伴い追加のブースト効果を一つ追加する
緊急ゼロインチェンジ
ゼロインを任意の数字に変更する。変更したゼロインはその戦闘中永続する。
地形に関する変更点
基本的には遠隔攻撃と同様に扱うが、自身からゼロイン範囲内にある地形は攻撃可能範囲を考慮する上で無視して良い
追加原成功要素
間接攻撃の能力値がある以上、当然特殊記述「間接攻撃」も存在する。以下に記す3つを特殊記述「間接攻撃」の原成功要素として追加する
[推進攻撃] | 間接攻撃 |
ミサイルなど自ら推進力を持ち進んでいく攻撃の原成功要素 |
[曲射] | 間接攻撃 |
弓や砲撃などやまなりに飛んでいく攻撃の原成功要素 |
[超遠距離攻撃] | 間接攻撃 |
狙撃など遠くを狙うための攻撃の原成功要素 |