更新履歴
2019/08/18 ベーシックルール公開
2019/08/20 基本の変更点に「自動的なゲームバランスの調整の廃止と代替ルール」 を追加
2019/08/23 「特殊ルール-戦闘-回復-」「特殊ルール-戦闘-範囲攻撃-」 を追加
2019/08/24 シート類 「キャラクターシート」 を追加
2019/10/23 FAQ(裁定) を追加
「原成功要素」に「社会性」 を追加
2019/10/28 「戦闘セクション」に「移動後遠隔攻撃」「射程拡張」 を追加
2019/11/09 「行為判定」 を追加
2019/12/08 「特殊ルール-戦闘-間接攻撃」 を追加
「原成功要素」に「ハンディキャップ」 を追加
2020/03/06 バージョン0.10を公開
全体的に刷新
2020/03/08 「GMセクション」に「エネミールール」及び「エネミーアビリティ一覧」 を追加
2020/03/15 バージョン0.11を公開
「特殊ルール」に「長物武器」「速射」「分身」「変身」「コンパニオン」 を追加
2020/03/26 特殊ルール「ビークル」を改修
キャラクターセクションに「成功要素を持たない原成功要素について」を追加
2020/05/10 バージョン0.20を公開
記述が大幅に整理され、分かりやすくなりました
2020/05/11 メインフェイズに「手番」の概念を追加
2020/05/12 防御無視のアクションにもダイスブーストが可能な旨を追記。併せて防御無視の記述を「この時、対象側は防御に能力値を使うことが出来ない。」に変更。
間接攻撃、範囲攻撃に防御無視記述が消失していたため追記。
ドミネーショントークン、防御トークンの失効タイミングが記載されていなかったため追記。
2020/05/23 戦闘セクション:
マイナーアクションについて追記
攻撃の手順について追記
反撃態勢の処理内容を更新
防御体制のトークン付与について更新
イニシアチブ・ドミネーションについて追記
長物武器:
薙ぎ払いについてバージョンアップ時に喪失していた文章を復旧反撃態勢への対応を追加
FAQに項目を追加
2020/06/14 特殊ルールに「バフ」「絡み武器」「突き飛ばし」「可変アイテム」「空中戦闘」 を追加
「ゴールデンルール」を追加
「対決判定」を追加
「エネミーアビリティ一覧」にアビリティを追加
2021/05/20 ワールドセクションに「チパランド」 を追加
2022/02/06 ワールドセクションに「ニアリアル神秘」 を追加
2022/06/06 特殊ルールに「スーパーアビリティ」 を追加
サンプルシナリオ「闇夜の後片付け」 を正式公開